Financial Times обращает внимание на трансформацию индустрии видеоигр. Из ниши развлечений они всё больше превращаются в инструмент «мягкой силы» и политического влияния. Ряд государств уже активно используют этот ресурс для решения своих идеологических задач. Например, Саудовская Аравия через много ...
Войдите, чтобы увидеть полный текст